📚 Documento Oficial

Livro de Regras

Esta página reúne todas as regras oficiais da família Elite Brasil em um formato consolidado, organizado e atualizado.

O Elite Brasil é uma organização competitiva. Essas regras existem para garantir disciplina, clareza, mérito, evolução e funcionamento saudável da comunidade em guerras, liga, push, raide, jogos e recrutamento.

📄

Livro de Regras em PDF

Baixe a versão oficial em PDF ou compartilhe o link direto com membros pelo WhatsApp para leitura online ou download.

⚔️

1 - Guerras

As Guerras de Clãs são parte central da rotina competitiva do Elite Brasil. O desempenho coletivo depende de organização, disciplina e execução ofensiva e defensiva.

1.1 - Ataques

Realizar obrigatoriamente os 2 ataques nas Guerras de Clãs.

Para se tornar elegível à próxima guerra, o jogador terá que acertar um PT por guerra.

Sabemos que todos têm obrigações no dia a dia, trabalho e vida pessoal. Casos pontuais podem existir, mas pedimos que todos façam seus ataques, porque o resultado vem do coletivo e também usamos os resultados das guerras para formar as listas da Liga de Guerra de Clãs.

1.2 - Layouts

Mantenham seus layouts atualizados. Os resultados das guerras dependem também do nosso empenho defensivo, não apenas do ofensivo.

Para facilitar a busca por layouts de vila, os membros podem utilizar o site indicado pela liderança.

Obs: Para aqueles que não atualizarem os layouts, existe a possibilidade de ficar de fora das guerras.

1.3 - Marcações

Marcações são válidas apenas durante as primeiras 12 horas de guerra. Passando esse período, todos os alvos ficam livres.

Mesmo que, após as 12 primeiras horas, alguém marque um alvo e ele seja atacado, não haverá punição.

Essa regra existe para evitar que as guerras fiquem empacadas por conta de marcações e para agilizar os ataques dentro das condições do dia a dia de cada jogador.

1.4 - Doações

Em todos os clãs, a liderança cuida das doações.

Toda ajuda será sempre bem-vinda, então estamos dispostos a aceitar apoio de todos.

1.5 - Queda de Conexão

Quando um jogador for atacar e houver queda de conexão, internet cair ou qualquer outra questão do mesmo tema, o bot registrará o resultado do ataque ocorrido.

Pedimos que cada jogador verifique e reavalie sua conexão para não prejudicar o desempenho individual e coletivo.

🏆

2 - Liga de Guerra de Clãs

A Liga de Guerra de Clãs segue critérios técnicos, desempenho acumulado e organização interna. A escalação e o revezamento são baseados em mérito e performance.

2.1 - Montagem das Listas

As listas da Liga de Guerra de Clãs são elaboradas de acordo com o desempenho obtido na liga passada, dados do HR durante a temporada de guerras e o conhecimento sobre a experiência de jogo do jogador.

2.2 - Escalação para 1ª Guerra

A escolha dos jogadores para a primeira guerra, seja ela x15 ou x30, será feita de acordo com o HR obtido durante a temporada de guerras.

Os 15 ou 30 jogadores com maior HR jogarão a primeira guerra.

Após isso, seguimos com os revezamentos entre os jogadores.

2.3 - Ataques

É obrigatório realizar o único ataque na Liga de Guerra de Clãs.

  • Não realizar o ataque: ficará de fora do próximo dia de liga.
  • Não realizar o ataque pela segunda vez: ficará de fora de toda a Liga de Guerra de Clãs.

Atenção: Caso não haja justificativa plausível, o jogador poderá perder o direito de jogar liga conosco permanentemente. Também é estritamente proibido atacar quando a guerra estiver acabando.

2.3.1 - Organização da Janela de Ataque

Os dias de guerra da Liga possuem 24 horas, e nada impede que cada jogador reserve um momento do dia para realizar seu ataque.

Pedimos que ninguém deixe para a última hora, porque os responsáveis pela Liga precisam ajustar substituições e doar nos castelos de clã conforme o layout.

Essa colaboração é necessária para manter a organização da Liga eficiente e eficaz.

2.4 - Layouts

Mantenham seus layouts atualizados. Os resultados da Liga dependem também do nosso empenho defensivo.

Temos comunidade para compartilhar layouts e também utilizamos bot de rastreio de layouts inimigos para facilitar os ataques no dia a dia.

Os membros também podem utilizar um site externo para buscar layouts atualizados para suas vilas.

Obs: Se o seu layout tomar PT, será obrigatório fazer a troca.

2.5 - Marcações

Na Liga, como é apenas um ataque por jogador, a escolha do alvo é livre durante as 24 horas.

Você pode garantir seu alvo e retornar depois para atacar o alvo selecionado.

Dentro do Clash of Clans, mais de uma pessoa pode marcar o mesmo alvo, porém o primeiro nome da esquerda para a direita é o que fez a marcação primeiro.

Atenção: Se alguém atacar seu alvo, informe imediatamente à liderança para que as medidas necessárias sejam tomadas.

2.6 - Revezamento

Durante a Liga, seja no formato x15 ou x30, haverá jogadores reservas. A quantidade levada depende da estrutura de contas disponível para a montagem das ligas.

Regras de revezamento:

  • 1º critério: o jogador com menor porcentagem na rodada ficará de fora da próxima.
  • 2º critério: em caso de empate na porcentagem, será considerado o tempo. O ataque com maior tempo para a mesma porcentagem ficará de fora; o com menor tempo permanece.
  • 3º critério: persistindo empate, será levada em consideração a defesa realizada pelo jogador naquele dia de guerra.

2.7 - Reservas

A escolha dos reservas durante a Liga é feita com base no HR obtido durante o mês.

Ficará de reserva aquele que tiver o menor HR dentro do time.

HR (Hit Rate) = quantidade de ataques na temporada de guerra / quantidade de PTs na temporada de guerra.

2.8 - Premiações

As premiações de cada Liga são estipuladas antes do início da competição.

Nem todas as premiações são iguais para todos os clãs, e elas variam de acordo com o nível da liga em que o clã está.

O desempenho coletivo é o que mais importa. Fazer apenas 7/7 não garante, por si só, a premiação.

Os melhores resultados são alcançados juntos. Se ajudem, conversem, cooperem e se mantenham unidos como a família que somos.

2.9 - Bônus de Liga

Utilizamos a colocação dos jogadores para fazer a distribuição dos bônus de medalhas da Liga, de acordo com a quantidade de bônus disponível.

Exemplo: se houver 9 bônus, os nove primeiros colocados receberão o bônus de medalhas.

2.10 - Queda de Conexão

Quando um jogador for atacar e houver queda de conexão, internet cair ou qualquer outra ocorrência do mesmo tipo, o bot registrará o resultado do ataque ocorrido.

Pedimos que cada jogador reavalie sua conexão para não prejudicar o desempenho individual e coletivo.

A substituição ocorrerá normalmente de acordo com o resultado do ataque, seja ele de 0, 1 ou 2 estrelas.

2.11 - Sistema de Pontos da Liga de Guerra de Clãs

Este sistema existe para monitorar o desempenho dos jogadores durante a Liga.

Quem entrar a partir do segundo dia terá a oportunidade de realizar 6 ataques para pontuar, e isso não significa prejuízo automático.

  • 21 estrelas (100%): candidato forte a subir de liga. Prioridade na próxima escalação e possibilidade de vaga em ligas mais altas.
  • 20 e 19 estrelas: desempenho muito bom. Mantém o mesmo nível, com chance de subir caso o clã seja promovido.
  • 18 e 17 estrelas: desempenho estável. Mantém posição, mas precisa melhorar para disputar vagas maiores.
  • 16 e 15 estrelas: desempenho regular. Mantém por enquanto, mas fica na corda bamba se outros se destacarem mais.
  • 14 e 13 estrelas: risco de rebaixamento. Pode ser movido para ligas menores ou ficar de fora da próxima.
  • 12 e 11 estrelas: avaliação individual obrigatória. Pode ser retirado da próxima liga se não houver justificativa plausível.

Obs: Temos monitoramento mensal do desempenho em guerras no Discord. Quem se destacar terá mais chances de jogar ligas mais altas e subir de nível.

2.12 - Escalação de Jogadores Recentes

Para jogadores recentes que entrem no clã faltando 7 dias para o final da temporada, a escalação automática será para uma Liga de patente C3 (Campeões 3) ou M1 (Mestre 1).

Nosso sistema de organização e escalação é feito de acordo com o desempenho em ligas passadas e o desempenho durante a temporada de Guerras de Clãs.

📈

3 - Push

O Push dentro da família Elite Brasil é monitorado, estruturado por metas e acompanhado diariamente com apoio dos bots do Discord.

3.1 - Ataques

Dentro da família ELITE BRASIL, temos 3 clãs em atividade com regras específicas:

  • ELITE BRASIL: Push e Guerra obrigatório.
  • ELITE BRASIL: Push não obrigatório e Guerra obrigatório.
  • ESQUECIDOS: Push e Guerra não obrigatório (clã de farm).

3.2 - Layouts

Temos grupos de layouts disponíveis para todos, assim como a disponibilidade de compartilhar layouts e fontes confiáveis de layout.

Caso precise montar ou atualizar sua vila durante a temporada, utilize também a base externa recomendada pela liderança.

3.3 - Metas

Todos os meses temos metas estipuladas no início da temporada.

Essa medida é necessária para manter todos ativos no Push, dentro do que cada jogador consegue atingir.

Quem não se mantiver dentro das metas deve se atentar, tomar a frente e permanecer ativo.

Em caso de imprevisto, pedimos que a liderança seja comunicada.

3.4 - Remanejamento

Quem não se mantiver dentro das metas estipuladas poderá ser remanejado para outro clã da família, deixando a vaga para quem estiver dentro dos requisitos.

Essa estrutura existe para manter todos ativos, comprometidos e evoluindo durante a temporada.

Durante o período de Push, todos têm o direito de transitar entre os clãs conforme a necessidade, desde que respeitem a organização interna.

Caso exista necessidade de se ausentar do Push, de forma temporária ou permanente, a liderança deve ser avisada.

3.5 - Monitoramento

Diariamente temos o monitoramento do Push de todos os clãs com base nos relatórios de fechamento obtidos pelos bots do Discord.

Ou seja, temos como acompanhar se os ataques estão sendo realizados corretamente.

3.6 - Pagamento das Premiações

O pagamento das premiações ocorre no dia 5 do mês seguinte à temporada vigente.

Exemplo: se estamos na temporada de junho, no dia 5 de julho ocorre o pagamento da premiação.

3.7 - Fechamentos

EOD (End of Day) — Fechamento do Dia: diariamente o jogo encerra o ciclo de troféus exatamente às 02:00 BRT.

EOS (End of Season) — Fechamento da Temporada: mensalmente o jogo encerra o ciclo de troféus de acordo com o tempo estimado na Liga Lendária.

Normalmente a temporada dura cerca de quatro semanas.

🏰

4 - Raide de Final de Semana

A Raide de Final de Semana exige organização e aproveitamento máximo de ataques.

4.1 - Ataques

Realizar obrigatoriamente os 6 ataques na Raide de Final de Semana.

4.2 - Distritos

Sempre que iniciar ataques em um distrito, finalize esse distrito com a menor quantidade de ataques possível.

Nunca inicie ataques em um distrito e vá para outro sem concluir o primeiro.

4.3 - Pontuação

Sempre almejem buscar uma pontuação acima de 20 mil pontos, mantendo uma média alta de pontuação.

🎮

5 - Jogos de Clã

Todos os clãs seguem a mesma exigência mínima de participação.

5.1 - Pontuação

Para todos os clãs, sem exceções, a pontuação mínima por conta é de 1.000 pontos.

📜

6 - Regras Gerais / Recrutamento

Essas regras são válidas para convivência, permanência e recrutamento dentro da família Elite Brasil.

Regras Essenciais

  • Participar do grupo é obrigatório.
  • Na guerra, o ataque NÃO é espelho. Pode fazer os 2 ataques assim que a guerra iniciar. Seja humilde e escolha um alvo que consiga PT.
  • Na Liga de Guerra, a participação é por mérito — apenas os mais preparados entram nas lines principais. Todos jogarão, pois existem outros clãs para Liga.
  • Inatividade de 3 dias offline = banimento, salvo aviso prévio.

Dúvidas sobre as regras?

Em caso de dúvida, procure a liderança. Todas as decisões seguem o objetivo de manter a organização, a competitividade e o respeito dentro da família Elite Brasil.